背景
- 时间:Mar 2026
- 场景:GECCO 相关竞赛,围绕 LLM 设计进化算法。
方法
- 基于 LLM4AD 与 Evolution of Heuristics (EoH) 设计自适应多算子进化算法。
- 引入 Multi-Armed Bandit (MAB) 模块,用于优化过程中算子自适应选择。
结果
- 在 GNBG 基准问题中达到 17/24 的最优结果。
技术栈
- Python
- LLM4AD
- Evolutionary Algorithm
- Multi-Armed Bandit
反思
- 后续可补充不同算子调度策略在不同问题族上的泛化对比。
- 可以增加消融实验,量化 MAB 模块的边际收益。